[个人日记]
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史玉柱永远不能令华尔街满意

发表时间:2007年11月22日 21时27分
                                  史玉柱永远不能令华尔街满意
       史玉柱和他的网络游戏公司“巨人”昨天公布了上市后的第一份财报,网游《征途》的玩家平均消费达到了305元,远远超过了同行,这还是平均了大量免费用户之后的结果。这个数字已经足以证明《征途》作为中国最赚钱网游的地位,也印证了免费网游开创的“暴利时代”正在持续。不过,华尔街的分析师对此竟然还不满意,巨人的股价在当日出现下跌。(11月21日北京晨报)
      “《征途》的玩家平均消费达到了305元,远远超过了同行,这还是平均了大量免费用户之后的结果”。《征途》的玩家有多少呢?可以去看东方早报11月21日的数字:平均同时在线玩家人数为48.1万人,最高同时在线玩家人数为88.8万人,我们用最简单的乘法可以得出《征途》的经济效益。在截至9月30日的第三季度中,巨人净营收4.052亿元(约合5410万美元),同比增长164.2%,比上一季度增长9.5%;净利润为2.902亿元(约合3870万美元),同比增长152.6%,比上一季度增长9.8%。(11月21日东方早报)取得了如此优异的业绩,华尔街的分析师依然不满意,这很不符合常规。
       连史玉柱都不能让华尔街满意,估计其他国内网络运营商更不能让华尔街满意了,虽然《征途》的利润率维持在88.8%、网易的利润率是89%、搜狐《天龙八部》的利润率也在80%以上。不能让分析师满意的原因无外乎两种:一,大有潜力;二,潜力尽失。很明显,华尔街不满意史玉柱的原因是前者。也就是说华尔街认为:中国游戏市场的潜力还很大,可攫取的利润还多的惊人,而史玉柱及其同僚们做的还远远不够。所以,革命还远未成功的史玉柱以及史玉柱们还得继续自己在游戏领域的“征途”。
      华尔街对史玉柱的不满是有理由的,因为能够运行网络游戏的国家里几乎找不到像中国这样拥有宽松环境的地方:没有网络游戏分级、对网络游戏顶礼膜拜、甚至视网游旗手史玉柱为英雄。有如此有利的环境,完全没有理由创造不出更多的财富。
       其实史玉柱做的已经很好了,但投资者攫取利润的欲望是无止境的,他们不管你采取的手段与造成的后果,所以他们用另外一种手段激励史玉柱以及其他人。
      如今的史玉柱是财富场上的英雄、巨人,但这个巨人如同一个巨大的肥皂泡,有可能继续涨大,也有可能随时破碎。所以,趁着这个肥皂泡还能涨大,华尔街还要继续甚至永远对史玉柱“不满意”。而史玉柱则会因为有了动力而继续努力。
      所以史玉柱永远不能令华尔街满意,而我们则在没有网络游戏分级的日子里继续做华尔街的奶牛。
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